Los ñoquis son criaturas amarillas que viven en tu mundo. Se multiplican cuando están contentos y mueren cuando los descuidas. Cada ñoqui feliz genera fe ✨, y con fe pagas tus poderes.
Lo que necesitan
🍎 Comida: fruta de los árboles y arbustos, o manzanas que dejes en el suelo.
💧 Agua: beben y se bañan en lagos y mar. Sin agua cerca, mueren de sed.
⚽ Diversión: pelotas y amigos con los que jugar.
🧼 Limpieza: hacen caca. Si se acumula, enferman. Recógela con la escoba.
💤 Energía: de noche duermen; en una choza (para 4) descansan mejor.
Cómo se juega
Esculpe el terreno gratis: sube tierra para sacar islas del mar, baja tierra para crear lagos. Los ríos se pueden vadear.
Cada mundo tiene cuatro biomas: 🌳 pradera, 🏜️ desierto (sed doble, cactus, palmeras, camellos y serpientes), 🐸 pantano (ciénagas, setas, ranas y cocodrilos) y ❄️ tundra (frío cada noche, pinos, renos). El norte es frío y el sur cálido.
En el menú ☰ puedes crear un mundo con una semilla y un tamaño, y copiar un enlace: quien lo abra juega exactamente el mismo mapa.
Al crecer, cada ñoqui elige un oficio: los 🪓 recolectores talan árboles y traen madera 🪵, los 🔨 constructores la gastan en chozas (5) y tótems (12), y los 🔮 chamanes curan enfermos y hacen rituales en el tótem. Puedes cambiarles el oficio desde su ficha.
Tres chozas juntas fundan una aldea con su propia despensa y madera. Con cuatro, los constructores levantan un tótem que genera fe. Cuando una aldea se hace grande (7 chozas y 14 ñoquis, y está llena), dos o tres familias 🧭 emigran con una dote de madera y fundan otra lejos. El contador 🏘️ de arriba abre el ranking de aldeas.
Las aldeas vecinas se llevan bien o mal: el hacinamiento y el hambre tensan, la abundancia y los tótems calman, y hay disputas y fiestas al azar. Por debajo de -60 estalla la guerra: los 🗡️ guerreros saquean la despensa enemiga y queman chozas, y los defensores les plantan cara. La paz llega por cansancio, por agotamiento o por tu mano con ☮️ Paz; con 💢 Discordia provocas lo contrario. Los guerreros también matan lobos y osos.
Cada estación dura 3 días: 🌸 primavera de fruta y crías, ☀️ verano de sed e incendios, 🍂 otoño de lobos y ❄️ invierno sin fruta. En invierno, quien duerme al raso se congela.
🐇 Conejos, 🦌 ciervos y 🐑 ovejas son comida de reserva: los ñoquis los cazan si no hay fruta ni despensa. 🐺 Lobos y 🐻 osos cazan presas y, con hambre, ñoquis. Los recolectores también pescan 🎣 en ríos y lagos.
Con la mano ✋ o la lupa 🔍 puedes tocar cualquier cosa: un ñoqui (cambiar oficio, bendecir), un animal (seguirlo, sacrificarlo o fulminarlo), una choza (ver quién vive, renombrar la aldea, demoler), un árbol (talar) o el suelo (plantar).
Los poderes (lluvia, rayo, meteorito, plaga, terremoto...) cuestan fe. Úsalos con cabeza… o no.
Familias: quien tiene una cría con alguien se empareja para siempre, comparte choza (caben 4) y apellido. Las crías siguen a sus padres y a veces heredan su oficio. Cuando muere un pariente, la familia lo llora.
Objetivos: el panel 🎯 de la izquierda propone tres retos a la vez; cada uno da fe al cumplirse. 📖 abre la crónica: los sucesos del mundo día a día, la historia de cada aldea y el árbol genealógico de cada familia.
Te juzgan: recuerdan lo que haces cerca de ellos. Lluvias, bendiciones y manzanas los hacen devotos (el doble de fe); rayos, plagas y meteoritos los hacen rebeldes (nada de fe) o miedosos (se esconden). Una aldea que reniega deja de pagarte con sus chozas y su tótem. Te hablan en bocadillos; el botón ⚖️ resume cómo te ven y cada 12 días recibes tu juicio.
Controles
Arrastrar con botón derecho o central, o con la mano ✋: mover la cámara. Rueda: zoom. WASD también mueve.
Espacio pausa · 123 velocidad · [] tamaño del pincel · Esc soltar herramienta · F modo limpio (oculta los paneles).
Las etiquetas de las aldeas muestran solo el nombre; pasa el ratón por encima o acerca el zoom para ver chozas, despensa y madera. Los territorios se dibujan al seleccionar una choza o con Paz y Discordia en la mano.
En móvil: un dedo usa la herramienta, dos dedos mueven y hacen zoom.