🗺️ Capas del mapaPinta el mapa con lo que no se ve a simple vista. L para cambiar, Esc para quitar.
🔬 Descubrimientos
🎯 Objetivos0/18▾
🙏 Plegarias
Tus ñoquis te hablan. Responde, cumple lo que piden con tus poderes o calla: lo recordarán, y cada respuesta mueve lo que valora su aldea.
💡
📖 Crónica del mundo
Oficio
🧭 Metas, caminos y logros
Eres Diosito
un dios pequeño, recién nacido de una plegaria
Diosito
Un dios pequeño para un mundo de ñoquis
Esculpe la tierra · escucha sus plegarias · decide qué clase de dios eres
Mundo
Templado
Normal
💾 Partidas
Se guardan en este navegador: el autoguardado cada 2 días de juego y al cerrar la pestaña, y tres huecos a tu gusto. Para llevarte un mundo a otro ordenador o enseñárselo a alguien, expórtalo a un archivo.
Eres un diosito
Los ñoquis son criaturas amarillas que viven en tu mundo. Se multiplican cuando están contentos y mueren cuando los descuidas. Cada ñoqui feliz genera fe ✨, y con fe pagas tus poderes.
Lo que necesitan
🍎 Comida: fruta de los árboles y arbustos, o manzanas que dejes en el suelo.
💧 Agua: beben y se bañan en lagos y mar. Sin agua cerca, mueren de sed.
⚽ Diversión: pelotas y amigos con los que jugar.
🧼 Limpieza: hacen caca. Si se acumula, enferman. Recógela con la escoba.
💤 Energía: de noche duermen; en una choza (para 4) descansan mejor.
Cómo se juega
Esculpe el terreno gratis: sube tierra para sacar islas del mar, baja tierra para crear lagos. Los ríos se pueden vadear.
Cada mundo tiene cuatro biomas: 🌳 pradera, 🏜️ desierto (sed doble, cactus, palmeras, camellos y serpientes), 🐸 pantano (ciénagas, setas, ranas y cocodrilos) y ❄️ tundra (frío cada noche, pinos, renos). El norte es frío y el sur cálido.
En el menú ☰ puedes crear un mundo con una semilla y un tamaño, y copiar un enlace: quien lo abra juega exactamente el mismo mapa. Ahí están también tus 💾 partidas: el mundo se autoguarda cada 2 días de juego y al cerrar la pestaña, tienes tres huecos para guardar a mano y puedes exportar la partida a un archivo para llevártela a otro ordenador.
Al crecer, cada ñoqui elige un oficio: los 🪓 recolectores talan árboles y traen madera 🪵, los 🔨 constructores la gastan en chozas (5) y tótems (12), y los 🔮 chamanes curan enfermos y hacen rituales en el tótem. Puedes cambiarles el oficio desde su ficha.
Tres chozas juntas fundan una aldea con su propia despensa y madera. Con cuatro, los constructores levantan un tótem que genera fe. Cuando una aldea se hace grande (7 chozas y 14 ñoquis, y está llena), dos o tres familias 🧭 emigran con una dote de madera y fundan otra lejos. El contador 🏘️ de arriba abre el ranking de aldeas.
Las aldeas vecinas se llevan bien o mal: el hacinamiento y el hambre tensan, la abundancia y los tótems calman, y hay disputas y fiestas al azar; entre reinos distintos, la frontera roza. Cuando la relación se hunde, el rey decide si amenaza y declara la guerra (los belicosos antes, los pacíficos casi nunca): los 🗡️ guerreros saquean la despensa enemiga y queman chozas, y los defensores les plantan cara. La paz llega por cansancio, por agotamiento o por tu mano con ☮️ Paz; con 💢 Discordia provocas lo contrario. Los guerreros también matan lobos y osos.
Cada estación dura 3 días: 🌸 primavera de fruta y crías, ☀️ verano de sed e incendios, 🍂 otoño de lobos y ❄️ invierno sin fruta. En invierno, quien duerme al raso se congela.
Reaccionan al entorno: con la lluvia las crías chapotean y los mayores con casa se meten a cubierto un rato; un rayo (del cielo o tuyo) asusta: los miedosos corren a esconderse en casa y los demás se apartan; con el bochorno del mediodía (verano o desierto) se echan a la sombra de un árbol; si arde algo en el pueblo y saben alfarería, los adultos corren con cántaros a apagarlo casilla a casilla; en los dos días siguientes a una muerte, la pareja, los padres y los hijos van a llorar a la tumba; las crías cogen flores y se las enseñan a sus padres; miran los pájaros que pasan y las ballenas que soplan. Los peces se ven bajo quien nada.
🐇 Conejos, 🦌 ciervos y 🐑 ovejas son comida de reserva: los ñoquis los cazan si no hay fruta ni despensa. 🐺 Lobos y 🐻 osos cazan presas y, con hambre, ñoquis. Los recolectores también pescan 🎣 en ríos y lagos.
🐎 Caballos salvajes en la pradera: con doma (Edad Media) la aldea los domestica y guerreros y caravanas los montan (casi el doble de rápido); encarnado, tú también puedes montar uno domado o domar uno salvaje. 🐋 Ballenas en el mar hondo: soplan, bucean, viajan en grupo y, si una vara en la playa, la aldea de al lado come durante días. 🦈 Tiburones en la costa: cazan a quien nade en el mar (en tierra no pueden nada). 🐟 Pirañas en ríos y ciénagas: muerden a quien vadea; los pescadores las pescan.
Con la mano ✋ o la lupa 🔍 puedes tocar cualquier cosa: un ñoqui (cambiar oficio, bendecir), un animal (seguirlo, sacrificarlo o fulminarlo), una choza (ver quién vive, renombrar la aldea, demoler), un árbol (talar) o el suelo (plantar).
🌪️ Tornado: toca dónde nace y recorre el mundo unos veinte segundos por donde le da el aire: arranca árboles, se lleva chozas de madera (las de piedra aguantan), levanta por los aires a ñoquis y animales (caen lejos, magullados) y esparce balones, aros y manzanas; sobre el mar es una tromba. En verano baja alguno solo. Poderes ilimitados: en el menú ☰ puedes activar que ningún poder gaste fe (la fe se sigue contando para el juicio y los objetivos).
Los poderes (lluvia, rayo, meteorito, plaga, terremoto...) cuestan fe, y cuestan más cuanto más pueblo tienes. La fe tiene un tope (crece con los ñoquis y los tótems), así que gástala. Úsalos con cabeza… o no.
Eras y descubrimientos: cada aldea acumula saber (sus chamanes, el tótem y la experiencia de sus adultos) y lo convierte en descubrimientos: 🔥 fuego (una hoguera contra el frío), 🪨 herramientas, 🧺 cestería, 🏺 alfarería, 🌿 hierbas, 🌾 agricultura (huertos), 🏚️ granero, 🐑 domesticación (rebaños), 🛞 la rueda (el gran invento: carretillas para acarrear la madera, la cosecha y la piedra, un pozo con polea donde beber, aros para las crías, carretas para caravanas y colonos, y caminos que cuajan el doble de rápido), ⛏️ minería, 🧱 cantería (casas de piedra que no arden), ⚒️ metalurgia (fragua y armas de bronce) y 🪙 orfebrería. Los clave abren una era —Piedra, Fuego, Agrícola, Bronce y las que vendrán— y cambian las casas. Además se aprende haciendo: talar enseña herramientas, curar enseña hierbas, picar piedra enseña metalurgia (hasta el 60 % del coste). El botón 🔬 abre el árbol de cada aldea: pincha un descubrimiento para guiarla hacia él. Las vecinas amigas se enseñan y las colonias heredan el saber de su madre. 💡 Inspiración (Poderes) lo acelera. La Edad Media 🏰 trae la doma de caballos, el molino (las cosechas rinden la mitad más), los gremios (la faena va más rápido y las caravanas traen el doble de oro), la caballería y el castillo, donde manda el jefe.
Minas: las colinas tienen vetas de piedra ⛏️ y, pegadas a la montaña, vetas de oro 🪙 (raras). Con minería nace el oficio de minero, que las pica y trae piedra 🪨 a la aldea; si no hay vetas a mano, abre una cantera en la ladera o parte las rocas del campo. Con orfebrería, también oro, y si no hay vetas de oro, lo batea en los ríos. La piedra levanta la fragua y reforma las casas; el oro da fe y puntos, pero los saqueadores se lo llevan primero. Cada veta se agota. En Terreno puedes sembrar vetas.
Nuevas aldeas: los colonos salen por muchos motivos, y la crónica cuenta cuál: hacinamiento, hambre, una disputa entre dos familias grandes, un cisma entre devotos y rebeldes (nacen enemistadas con la madre), un chamán con visiones que funda una aldea santa, huir de una guerra o de un incendio, la fiebre de la mina (un poblado minero junto a un filón) o pura aventura de los jóvenes.
Familias: quien tiene una cría con alguien se empareja para siempre, comparte choza (caben 4) y apellido. Las crías siguen a sus padres y a veces heredan su oficio. Cuando muere un pariente, la familia lo llora.
Objetivos: el panel 🎯 de la izquierda propone tres retos a la vez entre los que tu mundo ya permite (🔄 cambia uno; cualquiera que cumplas cuenta aunque no esté a la vista); cada uno da fe al cumplirse. Lo que haces te da un camino (Pastor, Tirano, Arquitecto o Ausente), hay cuatro finales con epílogo (dos maravillas, todo el mundo te venera, una edad dorada o sellar a El Otro), escenarios y logros (N). 📖 abre la crónica: los sucesos del mundo día a día, la historia de cada aldea y el árbol genealógico de cada familia.
Te juzgan: recuerdan lo que haces cerca de ellos. Lluvias, bendiciones y manzanas los hacen devotos (el doble de fe); rayos, plagas y meteoritos los hacen rebeldes (nada de fe) o miedosos (se esconden). Una aldea que reniega deja de pagarte con sus chozas y su tótem. Te hablan en bocadillos; el botón ⚖️ resume cómo te ven y cada 12 días recibes tu juicio.
Controles
Con la mano ✋, arrastra un ñoqui o un animal para llevártelo en volandas y suéltalo donde quieras (si el sitio no vale, baja al más cercano). Les da un susto, pero también te recuerdan. Esc mientras lo llevas lo devuelve a su sitio. Encarnado también puedes arrastrarlos (a ti mismo no: andas). Las cosas del suelo también se mueven: mantén pulsado un momento sobre un balón, una manzana, una piedra, una seta, una caca, una flor, un brote, un árbol, un arbusto, un cactus o un tocón y arrástralo (si te mueves enseguida, es la cámara); al soltarlo se muda con su fruta al sitio libre más cercano; al agua, lo que no es planta se hunde (el balón se va flotando) y una planta vuelve a su sitio. También puedes soltarlo en el mar: cada ñoqui sabe nadar mejor o peor (lo dice su ficha), y en el agua gasta aliento 🫧; quien sabe nada hasta la orilla, quien no chapotea y, si no la alcanza, se ahoga. Se aprende con los baños y nadando. Acorralados por una fiera o el fuego, los que saben se tiran al agua. Encarnado, tú también nadas (WASD hacia el mar o un toque en el agua).
😇 Encarnar (el botón junto a la mano ✋, gratis): bajas al mundo hecho ñoqui, con halo y cuerpo mortal, y los ñoquis reaccionan al verte (los devotos se inclinan, los rebeldes refunfuñan, los miedosos se esconden, las crías se acercan). WASD para andar; toca el suelo para ir, un árbol para talar o comer, el agua para beber o pescar, una caca para limpiarla, un ñoqui para hablarle (o curarlo si está enfermo) y un tótem para predicar. Guerra: toca una choza para ver qué hacer con ella (comer de la despensa, dormir al lado o declarar la guerra a su aldea); no hace falta que sean enemigos: pulsa Luchar B (modo lucha) y toca a cualquier ñoqui o animal para atacarlo, o elige «Atacar» en su ficha; pegas el doble que un guerrero y aguantas el doble. Pegar a uno de una aldea es una riña: él huye (o se defiende si es guerrero) y los guerreros suyos que lo ven salen a por ti; matarlo (o saquear) sí es la guerra con su aldea (también se declara desde la ficha de una choza): sus guerreros vienen a por ti, los demás huyen, puedes saquear sus chozas (el botín va a la aldea amiga más cercana) y tus seguidores guerreros pelean a tu lado; haces las paces desde una choza suya, y al volver al cielo la guerra queda en nada. Todo lo recuerdan y lo juzgan. Botones: Hablar T, Predicar P (rinde menos si se repite muy seguido), Seguidme G, Comer E, Beber Q, Talar R, Pescar C, Limpiar X, Dormir Z y Volver al cielo; los de faena buscan solos lo más cercano, y junto al cursor se ve qué hará un toque. Abajo no hay poderes, y si tu cuerpo muere vuelves al cielo; rehacerlo para bajar otra vez cuesta fe.
Arrastrar el suelo con la mano ✋, o con botón derecho o central: mover la cámara. Un clic derecho seco quita la herramienta o la selección. Rueda: zoom. WASD también mueve. L cambia de capa del mapa.
🔊 Sonido (M lo silencia; el botón 🔊 abre el panel con el volumen de la música, los efectos, las voces y el ambiente): el mundo suena según lo que ves —viento, olas, lluvia, fuego, pájaros de día, grillos de noche, ranas en la ciénaga, viento del desierto—, en estéreo, y cada poder y suceso tiene su efecto (truenos, campanas, fanfarrias al descubrir algo, cohetes en las fiestas). La música cambia con el mundo (tranquila, sombría si te temen, nocturna, de fiesta, de guerra o de peligro) y los ñoquis balbucean al hablar, agudos de crías y graves de mayores. 🎬 Modo cine (K): se ocultan los paneles y la cámara va sola a lo más interesante (tornados, fiestas, arcoíris, incendios, ñoquis haciendo cosas), con un rótulo; toca o pulsa cualquier tecla para salir. Cielo vivo: sombras de nubes que cruzan el mundo, amaneceres rosados y atardeceres naranjas, destellos del sol en el agua, humo en las chimeneas, luciérnagas en las noches templadas, arcoíris tras la lluvia (quien lo ve se alegra) y estrellas fugaces (piden un deseo). Fiestas: al atardecer, una aldea contenta con hoguera puede celebrar una fiesta: bailan alrededor del fuego entre farolillos (y con cohetes de colores desde la Edad del Bronce) y al acabar te dan fe.
Espacio pausa · ,. más despacio o más deprisa · 1…0 herramientas de la pestaña (Mayús+número, de la 11 a la 20) · YUIO pestañas · N metas · J juicio · V encarnar · [] tamaño del pincel · Esc soltar herramienta · F modo limpio (oculta los paneles).
Las etiquetas de las aldeas muestran solo el nombre; pasa el ratón por encima o acerca el zoom para ver chozas, despensa y madera. Cada reino pinta su tierra con su color y una frontera nítida (también en el minimapa); la aldea que tocas se marca en blanco. 👑 en la etiqueta: capital de un reino; 🛡️: vasalla. Las fronteras se pueden ocultar desde la ventana 👑.
👑 Reinos: cada aldea reclama la tierra que rodea sus chozas (la frontera se para en el mar, los lagos y las montañas). Las colonias nacen dentro del reino de su madre, salvo las de un cisma, una disputa, un profeta o unos aventureros, que se van libres; los colonos que cruzan el mar en barco fundan colonias de ultramar del reino. El rey es quien manda en la capital y decide según su talante (⚔️ belicoso, 👑 ambicioso, ⚖️ prudente, 🕊️ pacífico): amenaza, declara la guerra o pide la paz, sella alianzas, exige vasallaje (los vasallos pagan tributo cada amanecer y pueden rebelarse) o anexiona por tratado a un vecino pequeño. Cada jefe elige también su prioridad (defensa, comida, saber, fe o comercio) y raciona la despensa cuando aprieta el hambre. Una frontera larga y disputada, y la gente que tala o caza en tierra ajena, agrian la relación. La ficha de una choza tiene las pestañas Reino y Diplomacia, y el botón 👑 de arriba abre la ventana de Reinos. Poderes: 🤝 Pacto (fuerza una alianza) y ✊ Rebelión (alza a una colonia o a un vasallo).
En móvil: un dedo usa la herramienta, dos dedos mueven y hacen zoom.